乒乓球击球后何时还原?

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首先,根据比赛规则的不同,发球的方式也不同。 如职业联赛、全锦赛等,都是上手发球(正手或反手抛投);而省运会、校运会等则是下手发球(正手或反手推送)。虽然都是发球,但两者在技巧和力度上都有不同。这里就不一一赘述了。 其次,无论是哪种发球方式,最后都会到达同一个终点——击出球后,球应能回到桌面(不能过高也不能过低),并且整个动作是连续的,不能中断。

如果发球结束,双方运动员都准备好开始接球,那么发球方应当立即还击(当然,如果是旋转发球或其他需要控制落点的发球,则另当别论)。否则就是失分! 那是不是说只要保持连贯性就好呢?显然不是这么简单的。因为乒乓球是讲究击打点位的,如果一味追求连贯,而忽视了击打位置,那就本末倒置了。 正确的做法应是:根据对方站位以及准备还击的情况,选择好击打的点位(最好是在自己习惯的点位上,毕竟熟能生巧嘛),然后保持动作的连续性就可以了。 可能大家会觉得这很难掌握,其实这是一个“磨”的过程。所谓熟能生巧就是这个道理。多练、多想、多观察,自然就能掌握了。

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说到击球还原,首先要谈的就是击球的引拍,引拍是击球过程的准备和蓄力阶段,那么引拍的过程需要多长时间呢?其实这个时间是根据回球的弧线所需要的击球时间决定的。

击球弧线越高,落地越远,给回球反应的时间越多,那引拍的时间就可以多一些,击球还原的时间也可以多一些,所以我们在对付削球手的时候,可以击打球的上部打出高弧线,从而获得更多时间击球和还原。当回球弧线比较低的时候,击球时刻很快就要到来,那就需要快速引拍,快速击球,快速还原。像快攻、对攻、搓球、削球都属于击球弧线较低,需要快速引拍击球还原的球。

我们再回头看快攻和对攻,其实这两者还原的要求是不一样的,快攻要求连续发力,那击球之后还需要多用一点时间恢复体力,而对攻的还原则是以移动为主,只要保证能把球回到对方桌上就可以,因此快攻的还原更注重体力的恢复,对攻的还原更注重步法的及时到位。

还有一类球就是我们在拉弧圈时所经常使用的摩擦为主,击球中上部的“加转下旋球”,这类球和拉一般的上旋弧圈不同,击球时刻很早,但击球速度慢,所以在击球之后应该击球动作保留一会,等球过网之后再还原。

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