实况2016工资啥用?
PES 2016的球员数据里面有很多看似没什么用的数据,这些数据的准确性肯定无法跟真实球员对比,但是也反映了一些球员的特点,一些数据可能是完全错误的,但有时候也许就反应了真实的某些情况;还有一些数据是游戏中无法改变的,比如球员的成长轨迹(成长曲线)和天赋属性,这虽然没法像真实球员一样去比较,但在游戏中的确也是以真实为基础的。
很多玩家觉得这个游戏最大的毛病就是不能修改数据和球员属性,其实这些数据在玩游戏的过程中也能带来不少乐趣,也能让玩家去模拟现实世界中一些球员的情况。 这里就来介绍一下我玩PES2016的时候,对一些常用数据的研究。
首先介绍我的阵容: 我使用的是4-3-3阵形,前腰进攻型,中场组织型,双后腰防守型,三后卫平行站位,两个边卫负责两边路,单后腰对持球一方进行高压迫式防守,双边卫负责边路的抢断与防守。我的打法更偏重防守,因为我是用虚拟球员打联赛并且只保留一个前锋,所以我的进攻主要靠远射和定位球展开,我使用的定位球战术是单一的边路起球,找头球能力强的球员,配合双后腰的高压逼抢,获得很大的成功率。
因为我只用一个前锋,所以我只能研究单前锋的一些数据,最常用的数据有以下这些: 以上都是常用的数据,其中最为重要的几个我后面会专门介绍。
二、最重要的几个数据
每个玩家对于自己常用的球员,都会有一些独特的数据来标记球员的特点,我自己总结下来,以下这几个数据对于判断一名前锋的作用是非常重要的。
1.触球百分比 这个数值表明了这个球员在进攻中拿球的稳定性,拿球后可以选择的进攻方式多样性和最终完成率。
2.持球数据 这一项包括盘带过人和传球两项,表明了一个球员在持球时做动作的稳定性,突破成功的率和选择多样性。这两项数据高不代表这个球员就能过掉所有的后卫,这只是评价这个球员在前景当中做动作的成功率,跟实战当中能否过人不是必然的正比关系。
3.射门数据 射门的能力直接反映了这名球员得分的能力,但是射门数据高并不代表一定能进球,因为这取决于太多其他的原因。有些玩家会使用特定球员去打门将,这时就会显示该球员的射门技能,如果某个球员拥有很强的射门技能,即使射门数据不是很高,也有可能打进关键的一球。