数字体育怎么研究?

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这个问题我多年前思考过,至今仍然对数字体育感兴趣。 所以写一下自己的看法 数字体育,顾名思义就是通过数字技术来开展体育活动、从事体育事业,从而提升体育的效率和影响力。所以研究数字体育就要从技术与应用两个方面入手。

技术方面主要探讨数字技术的本质特征及其在体育领域的应用潜力,以及应用过程中存在的主要问题;而应用方面则主要关注数字技术在体育领域中的应用现状,包括成功案例的总结与推广等。

1.数字化教学。借助多媒体和网络,构建虚拟训练基地,开展模拟练习、个性化指导;建立在线学习系统和学分制管理体系,推进学习过程和效果的实时量化;引入在线评测系统,实现考试与评价的电子化等等。这些都是在信息技术基础上建立的新型的教学模式和学习方式,能够充分挖掘用户的数据价值并加以利用,满足用户随时随地进行学习和教育的需求。

2.赛事运营。基于对观众偏好和行为的分析,定制化的传播策略,实现线上线下齐发力;依托移动互联网,开发移动客户端,将赛事现场搬到用户手机上,提供视频直播、赛事录屏、精彩瞬间等功能;搭建社交媒体互动平台,让不能亲临现场的观众也能参与其中,提高观众参与度和关注度,增强粉丝黏性。

3.运动健身。基于位置的服务LBS结合用户历史运动数据,为用户提供实时运动路线推荐;基于运动轨迹和数据挖掘的方法,为运动用户提供运动量化评估和健康风险预测;个人运动数据的云存储和管理,好友/微博/微信运动排名,运动成绩对比及竞技力增长曲线展示等等,帮助人们更好地管理运动量,科学锻炼身体。

4.运动社交。基于兴趣的社交圈子创建和运动时间、地点的定位,让有兴趣的人在一起;基于地理位置的附近搜索和人脉关系的推荐,扩大用户的选择范围;动态信息的及时发布和周边事件分享,增加社交关系链的互动性和及时性,将具有相同爱好的人聚集在一起并进行交流和互动。

5.运动购物。基于地理定位和移动终端特性,推送周边服务;基于人群特征和用户行为路径分析,优化购物清单,加强目标用户精准推荐;移动端支付和第三方支付系统的整合,保证交易流程顺畅和安全;基于真实用户的评论分析和商品评分机制,打造良好的消费环境。

6.衍生行业。手机游戏、体育短视频、体育自媒体、体育消费指南……都是传统体育产业与互联网融合所催生的新的职业和岗位,也带来了更多的就业机会。 当然还有别的分类方法,不管怎么说,我认为数字体育的核心就是运用新技术推动体育的发展,同时带来社会和经济效益。不知道这样分对不对,希望对你有帮助!

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