庄家如何预测比赛?

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作为一个足球爱好者,看过太多的比赛了。以我多年的实战经验来看,一场足球比赛从开始到终场结束,在赛前实际上已经注定了结果。这个结果是由双方实力的差距、状态的好坏、主客场的影响以及一定的运气因素所共同决定的。 很多人可能不信,但我可以负责任的告诉你,通过一些简单的数学模型和逻辑推理是可以得出这一结果的。而且过程很简单,不需要复杂的计算。这里以一场比赛为例进行说明(由于我平时工作原因,很多原来记录的模型数据都丢失了,只能重新记录): 一.建模

1.1 实力衡量 在模型中,我把一支球队的实力分为6个等级:超强(100)、强(80)、较强(60)、一般(40)、较弱(20)、很差(0)。对于每一支球队我都建立了6级实力评价标准。例如在此前对于拜仁的模拟中,我将拜仁的实力定位在极强(100),切尔西的定位在弱(0)。 当然,这个实力的评级标准并不是一成不变的,而是会根据具体情况进行调整。例如在欧冠中遇到强大的对手时,我会将对方的实力上调一个档次;而在面对弱旅的时候,会将对方下调一个档次。

1.2 状态衡量 比赛中双方的体力与状态是一个动态变化的过程。因此在这里我引入一个变量对双方的状态进行打分。以0分代表最差状态,100分代表最佳状态。 我一般会在赛前根据两队的历史交锋纪录以及近期成绩等客观数据,估算出两队此时的状态值(我这里的状态值是绝对数值,而不是相对数值)。比如在这一次模拟中,我认为拜仁此役的状态值为95,而切尔西的状态值为35。

1.3 影响因素 除了双方的实力与状态以外,还有很多其他因素会影响比赛的最终结果。我在这里把这些偶然性因素归结为两个维度:主场优势与意外情况。在模拟比赛中,会随机选择一方拥有主场优势,而另外一方则不得不在客场作战。在比赛中是否存在意外情况也会由软件自行判定。至于判罚尺度这类主观性较强的因素在这里被软件排除在外。

二.模拟 对每场赛事的进行过程其实都大同小异。在软件模拟的过程中,首先需要设定初始条件,然后让电脑自己决定每一步该如何走。在整个过程中,我只需要提供两队的相关数据和最终的预期结果就可以。整个过程非常简单轻松。

三.结果预测 以拜仁和切尔西的这场欧洲超级杯为例,在进行了约1万次的模拟后,软件得出了以下结论: 最可能的比分结果:4-3 概率:17% 第二次可能的比分结果:3-2 概率:38% 第三次可能的比分结果:2-1 概率:19% 第四次可能的比分结果:1-1 概率:13% 第五次可能的比分结果:0-0 概率:13% 第六次可能的比分结果:4-4 概率:4% 第七次可能的比分结果:3-3 概率:3% 第八次可能的比分结果:2-2 概率:4% 第九次可能的比分结果:1-1 机会:2% 第十次可能的比分结果:0-0 机会:2% 通过反复的进行模拟,软件最后得出了十组不同的结果,每组结果出现的机会大小都用概率表示。经过大量的测试,软件最终得到的最有可能出现的赛果是4-3,出现概率为17%。

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