比赛时间以什么为准?

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这个事啊,得从NBA起源聊起。 NBA起源于1946年的篮球联赛,而当时的规则和现在是有非常大区别的——那时没有24秒进攻规则、没有罚球,也没有三分远投(直到1980年才会增加这些),更不存在犯规罚篮或者加罚一说。

那时的NBA非常像现在的NCAA,就是一群业余球员在打联赛,每个赛季打40场左右,期间还休赛期,然后每个赛季结束后选总决赛MVP。 那怎么决定常规赛MVP呢?就按季后赛战绩来决定嘛!所以72胜的公牛MVP罗伯特森,57胜的勇士MVP詹姆斯,67胜的马刺MVP邓肯,66胜的火箭MVP哈里斯……对吧,都是按最终成绩来决定的。 但是你猜怎么着?这种常规赛MVP评选到最后往往争议极大,因为有很多球队战绩相近甚至接近。那么这时怎么办?找媒体评呗!于是就有了一堆记者投票的说法。

到了现在NBA联盟统一了口径,不再按照历史成绩决定胜负,而是把常规赛打成82场(现在有附加赛除外),打完以后用算法计算各队胜场。但是这样还是会出现很多胜率接近甚至一模一样的球队,这时候该怎么办? 嗯哼,当然是由联盟官方来拍板咯,毕竟这关系到一个赛季的努力结果该如何界定的问题。是个人都会偏向实力更强的队伍,所以如果两队交锋某队输了,但输得惨不忍睹,那赢的那队加分就会很大;反之,如果两队旗鼓相当,打成了105比103,那最后加起来的总分就会很低。

可能有的人会问了,那如果遇上连败怎么办?先赢的算赢家吗?NBA历史上就出现过这种情况,1991年超音速对阵国王的比赛,由于天气原因导致比赛延迟,第二天继续进行,这场比赛竟然出现了两个加赛!真是不可思议的故事。 那如果遇上连败呢?这种情况一般不会出现连续输掉十几场比赛的情况,连败几场的球队大多数是因为伤病严重缺少核心球员,比如1993年华盛顿奇才队的“坏孩子军团”。

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