球队中AD是什么意思?
AD是Attack Damage的缩写,即攻击力,指单位普通攻击造成的对生命单位的物理伤害浮动区间。普通攻击的伤害,总是实际攻击力基础上的一个随机值,在AD的低值和高值之间浮动。
比如一个游戏内显示攻击力为7-14的英雄,其实际AD是11,每次普通攻击的伤害都是一个10.05~11.95之间(包含首尾)的随机实数,四舍五入到整数,就是这次普攻的伤害。所以这个英雄的实际AD是11,但一次具体的普攻可能是造成10伤害,也可能是11,还有可能是12。
攻击加成
部分装备和符文天赋提供了基于目标最大生命值的伤害加成,而基于AD的伤害加成,一般不会特别指明是攻击力低值还是高值,这种时候,都是基于实际攻击力,比如对上述那个英雄装备1件贪欲九头蛇,他的平A能附带20%~40%AD的额外伤害(四舍五入),即可以附带2.2~3.3的额外伤害,并在战斗中浮动。
所以,实际攻击力才是AD类加成的实际来源,计算具体的实际攻击力,需要知道低值高值,但事实上,在游戏中低值和高值是隐藏的,只有实际攻击力是可见的,而实际攻击力已经足够衡量具体单位的普通攻击的平均伤害,因此很多情况下,只需要知道实际攻击力,至于低值还是高值并不重要。同时,暴击伤害乘的是实际攻击力,也更加确立了实际攻击力在衡量AD时的中心地位,玩家/开发者也就习惯了用AD一词来指实际攻击力,而默认不包含低值和高值。