实况2016如何设置盯人?

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在刚过去的PES2016的更新补丁中,开发团队针对PES2016中的AI做了较大的调整。 在此之前的版本中,由于传球AI存在较大问题以及中场控球时无法自动识别对方前锋逼抢而引起的丢球率过高的问题,导致PES2016的竞技性饱受诟病。而在这次的补丁中,这些问题均得到了一定程度的解决。

为了验证AI的提升,我们邀请到了来自韩国的职业玩家,以2015年KONAMI与EA的冬歇期为例(注:PES2016于2015年9月发行),比较两个赛季球队在单机和在线模式下1对1训练的成绩。测试球员选择的是KONAMI阵中能力值最高的两名后卫和两名中场。

首先我们来看防守端的表现,由图可以看出,PES2015在单机和网络下面对玩家的进攻威胁程度的判定出现了较为严重的判断失误,尤其是在单机模式中,经常会在前场的抢断中出现手抖现象,使得玩家可以轻易地通过盘带过人;而PES2016则很好地纠正了这个问题,在后场的抢断更加果断,在前锋持球的情况下也更多地选择了上抢,虽然在成功率上并非完美无瑕,但在实战中已经能够大幅度减少被过的情况发生。

接下来我们来关注一下另一个重点——传球AI的改进情况。我们将分单机、网络两种平台下进行对比,由于游戏的数据在冬歇期会有一定幅度的调整,所以本次测试仅选取了1月份后的数据。 从图中可以看到,在网络情况下无论是长传还是短传,传球AI的命中率都有一定的提升,而在单机状态下,除了个别案例外,一般长传的准度都已经能够达到接近100%。值得注意的是,虽然此次补丁主要针对AI进行了优化,但是游戏中的其他参数例如球员属性等也有相应的调整,所以在评判AI的水平时需参照其他指标综合判断。

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