王者荣耀中国排名第几?
我玩王者时间不长,从S10开始玩儿(因为我是ios用户所以比较晚),到现在也只不过玩了不到200局排位。但是我就据我对这游戏的看法谈一下我的观点。 这游戏目前版本确实不适合排位上分了,为什么这么说呢?因为这游戏现在的主流就是推塔偷塔(其实很多情况是对面来清兵线你们才反击开始团战,要不然就是对面快拔塔了你们才刚刚集合准备进攻)、野区对抗和推塔强杀(3v3和1v1我不了解)。
对于前面两种我觉得只能算投机取巧,不能算是真正的技术。但是后面一种我就觉得很有技巧性了。比如对面塔比你高,对面控制技能比多,对面英雄比你肉等等...如何破塔?这是每个打野都要思考的问题。 然后我们再来说说打野刀的改动。以前的老打野刀拆塔是百分百造成伤害并回复能量(恢复生命值和法力值);现在的新版打野刀虽然伤害提高了但是回复量下降了。虽然对普通玩家来说前者的收益更大,但是对那些有意识的玩家而言肯定是后者收益大。因为对面的塔比你高,控制比你多,防御能力比你强的时候,你只能消耗生命值和法力值去打塔,如果对面一个控制技能甩出来你就得回血,这样你的输出就降低了。而新版打野刀虽然对塔的伤害提升并不是特别可观但胜在稳定,只要不被打断就能持续触发。况且现在版本中路一塔普遍比边路一塔先炸,所以很多情况下你能赶在对面支援之前把塔打死。如果是赶在对面支援之前把对面打回家或者对面来清兵线你再去收塔,那就更稳了。
最后我想说的是,任何一把游戏都想上分的话都是要动脑子的,而不是无脑刷野刷经济然后出山无脑怼脸。我看过太多明明对方控制技能比多还硬控制比你高却非要头铁去刚的人。你说你出了抵抗之靴甚至魔女斗篷,但是人家直接控制到你脸上打你一套你直接回到解放前了。你说你出了暗影战斧碎星锤,但是对面一个贤者守护一个大招你就白打了。