pes2016为什么莱斯特城?
PES2016的经理模式和以前最大的不同的是引入了球员心态这个概念,而这一概念的直接体现在游戏中的就是球员的疲劳度值(MP) 首先我们可以直观的看到在一场比赛之后球员心态会有一定的下降,而下降的程度与场上表现的低迷程度成正比 我以梅西在巴塞罗那的最后时期为例:
在2014年世界杯后,梅西的MP已经处于较低水平,而到了2015年的夏天更是只有90了 如此低的数值在现实中是不可能持久的,因此游戏中的梅西虽然能力很强,但是场上的表现非常低沉,踢球的意愿也不高,常常无球可踢,有球也是回传或者横传....这种表现自然不会好,当然也不能进球。
而同样的,如果将一名状态一般的球员的MP设定为负值,那么此球员的游戏表现也会很差,经常跑位消极,试图通过犯规来阻止对方进攻等;相反,如果我们将一名实力平庸之人的MP设定得比较高(比如80-90),虽然其真实水平只能发挥70%,但场上作用却会明显增强,能进一个球,也能创造一次点球机会。 由此可见MP对于游戏人物的表现有着至关重要的作用。
而另一个重要的设定是球员的潜力值,这也是决定球员成长方向的关键因素之一 在我创建的俱乐部中,我选择了让马夏尔和拉什福德两名队员交替使用首发位置,而就是因为这个决定让我最终拿到了冠军 这是赛季中期我的球队的首发球员情况 马夏尔的潜力值为73,而拉什福德的仅为64 但是经过半场的时间,拉什福德的表现居然超越了他的潜在能力,这主要是得益于他的努力程度非常高(下图中可以看到拉什福德的疲劳度值一直是满值,高于其他球员) 而马夏尔尽管上场时间更长,发挥的作用也更大,但却没有取得进球或助攻,努力程度也并不高(除了最后一轮联赛,整个赛季只有一场比赛是全场全力奔跑)。
可见在高强度战术下,拥有高潜力且能充分发掘自己潜力的人更容易成功。 另外在这里需要提一下的是,有时候更换一套战术板可以收到奇效。